тащ админы, может переработаете как-то шпионаж? крайне дорогая и бесполезная сторона игры. выгоднее самому изучить теху даже с ничтожным НП, чем пытаться украсть ее рискуя шпиками, которые ИГ стоят(и не мало)..
1
Шпионаж
Автор
urgor
, 01 Май 2019 21:11
Сообщений в теме: 8
#1
Отправлено 01 Май 2019 - 21:11
#2
Отправлено 02 Май 2019 - 18:14
Совершенно согласен.Шпионы хуже всего умеют красть науки по всем своим умениям ,основной их род деятельности и умеют хуже всего https://prnt.sc/nevosf
#3
Отправлено 02 Май 2019 - 20:38
в общем, поверхностно покопавшись в шпионаже заметил следующие проблемы, которые делают эту ветку геймплея крайне бесполезной.
1.шпионы, как и любые другие агенты, дорогие в создании. охренеть насколько дорогие. 1000 шпионов 2192ур обойдется в 281к иг. инвестиция, которую может ушатать контрразведка жертвы
2.крадут теху только на 1 уровень выше имеющейся у владельца шпиона.
3.крадут рандомную теху.
4.крадут только одну теху.
5.крадут копейки кр.
6.несколько типов агентов высаженных на одну планету являются одной группой и выполняют одно задание. втф? где разделение обязанностей?
7.про похищение кораблей сказать ничего не могу, уж долгое время выполнение у него было.
8.лояльность резать... тоже не вижу особого профита.
собстно, мое предложение, в частности по шпионам:
1. значительно срезать (80-95%, на первых уровнях 25 убрать вовсе) стоимость создания шпиков в игах, или убрать полностью. в противовес этому введению произвести балансировку в работе контрразведки.
2. дать шпикам возможность вытягивать 1-5 уровней технологии с шансом 70%, 5-10ур с шансом 25%, 10-15 уровней с шансом 5%.
3. что бы работа шпионов не походила на "принеси то, не знаю что" и "сперли то, что плохо лежало" запилить возможность выбора желаемой технологии или, хотя бы, направления работы агента по категориям.
4. запилить шанс "прихватить" еще одну (с шансом 30%) - две (с шансом 15%) техи. в этот раз рандомные. уровень дополнительных рассчитывается как и во втором пункте.
5. пересмотреть необходимость этой возможности. ибо кража кр актуальна только на первых порах 1-2к рейтинга), а потом валюты этой как грязи.
6. дать возможность самостоятельно формировать группы агентов (по количеству, типу) со своим заданием. добавить новые возможности взаимодействия агентов между собой. рассмотрим на примере группы, в которую вошли шпион, разведка, контрразведка и диверсант: шпион крадет теху, дивер устраивает взрыв чего-либо, отвлекая внимание спецслужб, что дает всей группе снижение шанса быть обнаруженными. разведчик предоставляет информацию по объектам, тем самым сокращая время задания и незначительно повышая шанс на успешное завершение. контры противодействием разведке врага повышают шанс успешно завершить задание.
идеи по "закулисной" части игры:
1.сделать агентов по образу командиров флотов. с уровнем прокачки от выполняемых действий. от расы (в частности шпионажа) зависит скорость прокачки агента .
2. ввести линейную зависимость незаметности от количества агентов. при >12 агентов незаметность падает (нехер по планетам шарится мини армиями).
3. пересмотреть время выполнения задачи. минимум 12 часов (зависящее от уровней агентов) , расчетное (при одном агенте 0-го уровнях) - 120 часов. при ликвидации одного из агентов время выполнения задания растет. максимальное время исполнения - 168 часов. превышение лимита - задание проваливается. при ликвидации "ведущих" агентов, которым асистят другие (шпик при краже, разведчик при разведке, дивер при подрыве), задание считается проваленным и группа уходит на точку эвакуации (то есть их должен там ждать корабль с маской. в дрейфе на орбите планеты) в противном случае группу с некоторым шансом могут полностью ликвидировать. к примеру, 20% в час.
1.шпионы, как и любые другие агенты, дорогие в создании. охренеть насколько дорогие. 1000 шпионов 2192ур обойдется в 281к иг. инвестиция, которую может ушатать контрразведка жертвы
2.крадут теху только на 1 уровень выше имеющейся у владельца шпиона.
3.крадут рандомную теху.
4.крадут только одну теху.
5.крадут копейки кр.
6.несколько типов агентов высаженных на одну планету являются одной группой и выполняют одно задание. втф? где разделение обязанностей?
7.про похищение кораблей сказать ничего не могу, уж долгое время выполнение у него было.
8.лояльность резать... тоже не вижу особого профита.
собстно, мое предложение, в частности по шпионам:
1. значительно срезать (80-95%, на первых уровнях 25 убрать вовсе) стоимость создания шпиков в игах, или убрать полностью. в противовес этому введению произвести балансировку в работе контрразведки.
2. дать шпикам возможность вытягивать 1-5 уровней технологии с шансом 70%, 5-10ур с шансом 25%, 10-15 уровней с шансом 5%.
3. что бы работа шпионов не походила на "принеси то, не знаю что" и "сперли то, что плохо лежало" запилить возможность выбора желаемой технологии или, хотя бы, направления работы агента по категориям.
4. запилить шанс "прихватить" еще одну (с шансом 30%) - две (с шансом 15%) техи. в этот раз рандомные. уровень дополнительных рассчитывается как и во втором пункте.
5. пересмотреть необходимость этой возможности. ибо кража кр актуальна только на первых порах 1-2к рейтинга), а потом валюты этой как грязи.
6. дать возможность самостоятельно формировать группы агентов (по количеству, типу) со своим заданием. добавить новые возможности взаимодействия агентов между собой. рассмотрим на примере группы, в которую вошли шпион, разведка, контрразведка и диверсант: шпион крадет теху, дивер устраивает взрыв чего-либо, отвлекая внимание спецслужб, что дает всей группе снижение шанса быть обнаруженными. разведчик предоставляет информацию по объектам, тем самым сокращая время задания и незначительно повышая шанс на успешное завершение. контры противодействием разведке врага повышают шанс успешно завершить задание.
идеи по "закулисной" части игры:
1.сделать агентов по образу командиров флотов. с уровнем прокачки от выполняемых действий. от расы (в частности шпионажа) зависит скорость прокачки агента .
2. ввести линейную зависимость незаметности от количества агентов. при >12 агентов незаметность падает (нехер по планетам шарится мини армиями).
3. пересмотреть время выполнения задачи. минимум 12 часов (зависящее от уровней агентов) , расчетное (при одном агенте 0-го уровнях) - 120 часов. при ликвидации одного из агентов время выполнения задания растет. максимальное время исполнения - 168 часов. превышение лимита - задание проваливается. при ликвидации "ведущих" агентов, которым асистят другие (шпик при краже, разведчик при разведке, дивер при подрыве), задание считается проваленным и группа уходит на точку эвакуации (то есть их должен там ждать корабль с маской. в дрейфе на орбите планеты) в противном случае группу с некоторым шансом могут полностью ликвидировать. к примеру, 20% в час.
#5
Отправлено 03 Май 2019 - 05:01
Хм, согласен в плане что дорого стоят, я играл во много подобных и не очень игр. Так вот агентура всегда и везде была расходным материалом. Делалась за маты и другой игровой не донатный ресурс, кредиты, золото.
#6
Отправлено 03 Май 2019 - 17:33
Вот мне интересно через сколько, если принять эти нововведения, начнутся разговоры, что топы всё шпионят и диверсантствуют, а бедным новичкам житья нет?
#7
Отправлено 03 Май 2019 - 18:13
Trum (03 Май 2019 - 17:33) писал:
Вот мне интересно через сколько, если принять эти нововведения, начнутся разговоры, что топы всё шпионят и диверсантствуют, а бедным новичкам житья нет?
2. Новички будут недовольны топами завсегда.
3. Топы будут недовольны новичками завсегда.
#8
Отправлено 03 Май 2019 - 19:18
согласен с комментатором выше. как ни крути - всегда будут недовольные. но и со шпионажем делать что-то нужно. в текущем виде - это дно пробитое.хоть как-то обынтересить.
#9
Отправлено 05 Май 2019 - 09:42
Это мне нужно будет на одну шлюпку лемагры не 2000 а 4000 контры джамп авиком перебрасывать, потому, что он просто "пошутил" ? - против. Уберите эти механики вообще.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных