#1
Отправлено 23 June 2025 - 18:09
Предлагаю так же помимо моих предложений, предлагать свои идеи. Например возможно у каких-то флотов слишком большой множитель количества или какие-то предложения для улучшения самой игры. Смысл в том, чтобы собрать как можно больше идей, возможно какие-то из них будут очень полезны.
Мои предложения по балансу:
1) Самое важное - это пвп время. Такое практикуется во многих других проектах и это отлично работает.
Я предлагаю сделать так:
1. 4 часа для будних дней с 19:00 до 23:00
2. Выходные дни 18:00 до 24:00
3. Также среда и пятница будут днями без пвп времени. Чтобы игроки могли спокойно забыть про игру и не сидеть на страже... Полечить нервишки…
В коментариях мы пришли к более лучшему варианту, который устроит все часовые пояса.
Обороняющийся выбирает временное окно (например, 18:00–24:00), когда его базы можно атаковать. Размер окна может быть и 12 часов или больше. Это всё обсуждаемо. Так человек сможет хотя бы спокойно поспать и хоть как-то мониторить. Много, где похожая система и никто не жалуется.
ПВП время будет работать только на осады в ксеногалактиках и туманностях
Флота можно будет по старому атаковать в любое время.
2) Изменение милитаризма(И всех аналогичных парадигм, так же добавить это правило безопасности для игроков без альянса.)
Можно сделать отдельную парадигму.
Квадрат у главки для игрока который живет в нем будет для него безопасным или, стартовая система и зона в радиусе 1 св года у главки. Так милитарист сможет держать нужные кб в безопасности. Это необходимо для базового роста игроков в милитаризме.
Мне больше нравится вариант с 1 св годом, тогда пираты не будут делать стартовые квадраты по 500 планет.
Также стоит сделать так, чтобы КБ в этно и элео галактиках, синих, зеленых туманах и МГ были неуязвимы для пвп. Так как защитить альянсу больше 10-20 кб просто невозможно. Даже в теории. Почему я предлагаю неуязвимость для кб? Иза безвозратных потерь игов на аванпост и цитадель. Так альянсы в милитаризме будут защищать только планеты не боясь огромных иговых потерь от КБ. КБ всё ещё можно будет уничтожить в красных туманах и ксено галактике.
Синие туманы сделать безопасными для всех парадигм. Чтобы милитаристу не приходилось отказываться от гравки.
Сейчас милитаризм = отказ от 90% своих кб и орбит. Иза невозможности защитить одному игроку больше 2-5 объектов.
В данное время говорить, что это странно для милитаризма, что КБ не могут сбить, что они тоже где-то будут неуязвимы не стоит. Почему? Потому что пацифизм после добавления возможности в нем бить борга намного сильнее милитаризма. С моей точки зрения, большинство игроков играли в милитаризме не иза пвп, а возможности играть в ЗФ на 100%. Насладиться всем игровым контентом и получать черные КК и УД. Пвп игроков никогда не было слишком много, ребята, которые играли осознано в милитаризме строили оборону. Но уже буквально через год, многая оборона выглядит смешной… Люди просто не успевают за игрой. Именно поэтому во время войны двух топ альянсов практически всех игроков перевели в пацифизм, а самое ценное имущество просто заморозили. Пока в пацифизме можно фармить борга из него никто никуда не выйдет, как бы мы не забафали милитаризм… Поэтому нужно отталкиваться от того, что 90% игроков буду в пацифизме. Работать над пвп балансов в ксено и красных туманах.
3) Убрать ограничение по площадкам для военных платформ, чтобы они равнялись значению максимально изученной топовой орбиты. Лучше умножить это значение на 2. То Есть ограничение для БП на орбитах вместо 10% будет 20%. Так оборона азотов и МГ будет более реалистичной.
Всё ещё будет смысл бить WAR флота на КБ. В данный момент БП на КБ можно построить примерно в 3 раза больше, чем на азоте или межгале. При таком раскладе оборона будет все еще слишком слабой, даже если будут убраны ограничения на БП.
Это не будет влиять на размер площадок для гражданских зданий. И баланс не изменится.
В идеале чтобы лимит БП вообще не занимал лимит гражданских построек. Так Для научных планет милитариста не будет штраф на науку иза того, что он вынужден столько платформ переводить в БП. Он, итак, уже достаточно наказан, тем что вынужден квадриллионы матов держать в обороне…
Зачем это нужно? Невозможно защитить орбиту от ракетной атаки если ваши площадки ограничены. Слишком низкое значение ПРС. К тому же существует проблема, что основное количество ПРС достигается за счет цитадели. И без топ уровня цитадели или хотя бы 70%. Шансов на выживание у вас не будет.
Смысл моего посыла, чтобы шанс на выживание получили все туманы и планеты в элео. Можно сколько угодно говорить о нецелесообразности этого, но вот мало кто станет спорить, что красные туманы трудно защитить.
Цитадель является обязательной для обороны, это нужно менять. Она необходима для ПРС против атак рейдеров. Также она необходима для живучести против всех остальных атак и в первую очередь торпедников. От обоих типов атак сейчас невозможно защититься.
Думаете это правильно? Я так не думаю. На данный момент игрок обороны должен вложить примерно по 5 квадриллионов каждого мата для постройки необходимых КК для БП.
При всем при этом это работает только на топ цитадели и аванпосте хотя бы 50% от топа.
Игроку атаки достаточно будет собрать всего 2 квадриллиона матов, не каждого как игроку обороны.
Помимо огромного количества матов сторона обороны теряет на данном этапе все иги вложенные в аванпост и цитадель. Если по топу это примерно 50кк.
С моей точки зрения, для военных зданий тоже должен быть возврат игов, хотя бы 50%.
4) Глобально аванпост и цитадель не должны быть решающими для пвп. Это слишком дорого.
К чему я это? Решать должен именно труд игрока, а не толщина его кошелька.
(я не против дотана, люди покупают себе удовольствие, это норма, как купить пироженко или пивка, но пвп он должен касаться не так сильно)
Нужно чтобы именно КК в БП и флот в ЦО имел решающее значение.
Если говорить более конкретно предлагаю уменьшить значение цитадели и увеличить значение ПРС и КК на живучесть в БП. Баланс самих КК менять не придется, можно просто добавить множитель в сами БП.
Также хотелось бы чтобы базовый размер флота в ЦО был намного выше и цитадель не имела такое большое значение.
Мой посыл всё тот же, дать шанс планетам не в 1 или 2 квадратах, а в большем.
5) Каждый влет в бой нового флота продлевает цикл боя на 10 секунд. Максимальный размер цикла 10 минут. Это даст больше возможности стороне обороны просчитать их действия, проверить наличие мин итд.
Если в бою все игроки одного альянса и борг можно оставить прибавку для такого боя такой, какая она есть сейчас.
6) Порезать точность рейдеров в 3 раза. Тогда это будет хотя бы 15%-25% от матов обороны. Не забываем, что оборона сейчас теряет циту и аванпост...
Конечно насчет в 3 раза я погорячился, но порезать рейдеры на какой-то процент скорее всего необходимо.
7) Порезать эффективность щитов и ПРС на флагманах на 10-20%.
Пункт просили внести много игроков, вот я его в внес.
8) Торпеды:
1. Торпеды больше не игнорируют прс кораблей, так же у них больше нет случайного шанса на попадание, те самые 50% при которых ПРС игнорируется и ты либо попал, либо не попал. Математика должна быть калькуляционной, а не как в корейской ММО.
Кто-то скажет, что точность торпедников слишком мала… Вы забываете изменения последних патчей, размер флота торпедников имеет множитель х20. Это означает что сейчас можно пригнать 600к торпедников в одном флоте, без уд командный процессор. Сразу станет очевидным, что точность такого флота не может быть низкой… Само собой можно поднять точность торпедного аппарата, чтобы она была похожей на РПУ. Но вероятно гораздо меньше чем у РПУ. То что они стреляют на близкой дистанции, это не обязательно минус, как думают некоторые… Они очень хороши для контратаки и имеют множество других применений против крупных сигнатур.
2. Торпеды наносят вдвое меньший урон по БП. Не обязательно в двое, тут ученые федерации должны решить какое значение урона будет адекватным.
3. Уменьшить объем сигнатур для цветных КК и размера сигнатуры за уровни корпуса флагман. Так как игроки всех рас кроме велидов и астоксов не могут оставаться в пределах 200к сигнатуры не отказываясь при этом от 20-50% щитов... Все что выше 200к сигнатуры уничтожается смешным количеством матов, уже на 205к сигнатуре шанс попадания можно разогнать примерно до 5%. Да это немного, но если сигнатура 220к+ точность торпед уже будет 20%. Сам факт того, что они наносят топ урон, при этом после проверки на шанс попадания по сигнатуре, будет 50% шанс попасть независимо от прс обороны… Грубо говоря, это не шанс на попадание, а шанс на то, сбит флот или нет. Потому что, если торпеды попадут - это будет гарантированная гибель флота.
Хотя лучше если торпеды будут работать как предложено в пункте 1 и 2. Тогда и такого головняка не будет.
9) Уменьшить прибыль с фарма варов. Да я знаю, что фарм варов сопряжен с рисками и требует огромных человеко-часов и иговых вложений. Ведь топ фарм проводится на КБ, а это означает, что можно потерять все, что есть в этой КБ.
% уменьшения должны определить топ фармеры WAR флотов. Только они достаточно компетентны в этом вопросе.
10) Значительно уменьшить потерю СБ.
После того как добавили возможность наращивать СБ без ограничений такие огромные потери не актуальны. К тому же все эти расчеты исходящие из рейтинга делались когда флота были намного меньшего размера, сейчас же страшно представить, что будет с СБ игрока теряющего флота во время войны. Милитаристу во время войны достаточно проиграть один или два серьезных боя и СБ сильно улетит в минус. По крайне мере, мне кажется, игрок не должен так сильно просаживаться по СБ иза потерь. Если смысл самого СБ наказать, того кто атакует игроков и сбивает гражданские флота, то игрок который летит на оборону своих флотов не должен терять СБ даже во время войны. Как и игроки его альянса если они прилетают на защиту своего соала.
Вообще всё это притянуто за уши, потому что мы в вавилоне кидали войну не для нападений, а для того, чтобы нам не сделали подсад.
11) Добавить кнопку при настройках флота, “вступать в бой, кроме борга”. Это облегчит игру тем, кто играет против подсада и сделает их жизнь менее мучительной. (Это дополнение к пункту 12)
12) Сделать возможность объявлять войну пацифистам. Это будет влиять только на пвп зоны. Тогда если сторона обороны видит сторону с которой у неё война и в настройках боя стоит “вступать в бой” - бой начинался немедленно. Это нужно для того, чтобы можно было не дать пацифисту сделать подсад.
Можно добавить описание войны для пацифистов, чтобы они не пугались, или назвать это другим типом отношений, например “вражда” или как угодно.
Давно хотел предложить это, но теперь это особенно актуально, иза того, что все пацифисты.
13) Мины…
Начнем с того, что мина стоит примерно в 100 раз дешевле боевого корабля. Стоимость мин мне кажется нормальной если сделать кое-какие изменения.
Как работают мины сейчас?
Сейчас можно поставить мины и в настройках выставить взрыв на номера флотов игроков. Так можно легко уничтожить очень много флотов. Начинается пвп между двумя альянсами, прилетает в подкрепление 5 флотов от одного игрока. И все они взрываются на минах оставаясь в стазисе на 24ч с 10% хп и эффективность всего, что во флоте падает до 10%, сбить такой флот не составит труда любому игроку.
Также будут подорваны флота второго и третьего игрока если номера их флотов известны. Также можно выставить на ники игроков. От этого хотя бы можно отыграть, прыгнув перед атакой в бой тралами суицидниками. И всё это легко делается на одних координатах, вы можете выставить мины на всех игроков и все известные вам номера. Ограничение примерно 25 наименований.
Суть в том, что единственный способ избежать этого, это пересоздавать флота после каждого пвп. Допустим, для пвп флотов часть игроков сервера не поленится и пересоздает флота. А что делать не для боевых флотов? Пересоздавать после каждого вылета? Таким не будет заниматься никто… Я не против тралить каждое поле, если это необходимо. Но если трал не помогает то как мне избежать потери флота? Ответ на данный момент таков - никак.
1. Убрать в минах возможность выставления на номер флота, для того, чтобы их можно было тралить.
Всё ещё останется возможность ставить мины на ники игроков или альянс…
2. Сделать возможность просвечивать минные поля для тах сканеров. Или добавить новый КК или УД для этой возможности. Честно говоря, просвечивать каждое поле тахой довольно напряжно, мб какой-то радиус обнаружения мин.
3. Взрыв мин.
Ученые федерации придумали прокачку командиру которая дает шанс увернуться от мин. Но она дает примерно 70% на то, что флот уклонится, остается целых 30% на потерю флота.
Игра не должна быть похожа на казино. А теперь представим пвп игроков. Влетает подкрепление из 10 флотов и в каждом флоте был старательно вкачан навык на уворот от мин, потрачено тысячи имплантов… Что же будет дальше? Правильно… Каждый флот будет проходить проверку на то взорвался он или нет… Я думаю, что если первый флот не взорвался, то мины должны либо взорваны. По лору это будет примерно так “пилоты использовали контрмеры, выпустив тепловых имитаторов, которые приняли на себя удар”.
4. Сделать возможность союзникам видеть союзные минные поля.
5. Нельзя ставить мины под флот, который находится в любом режиме, кроме дрейф, стазис и разграбление.
6. Ходят споры над тем, должны ли взрываться все мины при том когда их тралят? Кто-то хочет, чтобы не все мины взрывались, кто-то наоборот считает это не логичным.
С одной стороны, если мины наносят больше урона, чем у флота живучести, то есть логика в том, чтобы не взрывались все мины. С другой стороны логично, что когда что-то взорвалось пошла цепная реакция… К тому же они стоят в 100 раз дешевле флота на подрыв которого рассчитаны. Если будут взрываться не все мины тогда нужно делать тралы жирными, а это серьезный минус, так как те, кто не тралят перед копкой будут на поле на 10-20 минут раньше… И пока ты будешь его тралить, руду и арты уже выкопают. Или тралы придется возить авиками, а это увеличивает геморрой примерно в 3 раза. А геморрой очень сильно уменьшает приток получения удовольствия от игры. К тому же это будет дорого. Думаю если постараться можно найти компромисс между обеими сторонами. Даже если не все мины взорвались, я просто не полечу на это поле. А вот в пвп при подкреплении не будет иного выбора кроме как делать огромный флот тралов, которому к тому же понадобится персональный сингулярник… В чем минус? Тогда сторона атаки получит как минимум КК с тралов, тем самым компенсирует часть своих потерянных флотов.
Ещё это превращается в фид фест тралами. Потому что, каждому игроку, который летит в бой нужно будет похоронить десятки тысяч трало, если на его ник были выставлены мины. Представьте, что пять игроков посливали такие флота, это очень много КК и матов…
Я надеюсь, что учёные федерации прислушаются к моим молитвам и смогут найти достойное решение…
Если не все мины будут взрываться при контакте с флотом, можно сделать так…
Для того чтобы взорвались все мины для тралов, нужно минимум 10-30% от урона мин. Мины в любом случае будут взрываться, но не все. Для того чтобы нельзя было в 100 дешевых кораблей разминировать поле.
Есть правда и аргумент почему это делать не нужно. Подготавливая поле боя можно наставить мин уроном даже на 50 флотов одного игрока, если вы будете хотя бы на 30% уверены, что бой будет массовым и в нем будут уд. Потратить немного матов на мины и получить УД с флотов… Это очень выгодно.
Одно можно сказать точно, если не все мины взрываются при контакте с тралами, то возможность просвечивать их сканером должна быть 100%.
7. Если появится возможность просвечивать мины и видеть на каких игроков они выставлены, тогда этот пункт не нужен.
Выставлять мины можно только на альянс, без настроек или с настройкой взрывать игроков “без альянса”.
На мое мнение, даже возможность поставить мины на всех активных игроков слишком сильна. Не зная номеров флота ты можешь взорвать только по 1 флоту. Но это всё ещё слишком сильно.
Я думаю, если мины на поле взорвались уже на одного игрока, они не должны взрываться дальше.
Если же в бою будет 3-5 игроков и каждому по-прежнему нужно будет тралить - это слишком много гемороя для альянса, для того чтобы банально влететь в бои и защитить себя.
Так же парочку изменений не относящихся к пвп:
1. После появления аномалий очень актуальна покупка технологий федерации на 3-4 дня, а не неделю. Большинство игроков покупают буст на неделю, кликают 1-2 дня. И 5 дней он афк изучаем нечто неясное…
Понимаю, интерфейс игры не резиновый, но мы хотим иметь такую возможность. Увеличение научного потенциала %
Так же не помешало бы % на материалы, прео, варку КК и кораблестроительный потенциал.
2. Уменьшить максимальный размер штрафа для новичков в альянсах на скорости производства КК, скорости строительства и проектирования кораблей, скорости строительства орбитальных модулей и планетарных построек. Например, в 2-3 раза.
На протекционизме вместо 97% сделать 94-91%. Для технократии вместо 99% сделать 98-97%. Сделать жизнь новичков немного более комфортной и менее мучительной… Нам стоит облегчать порог входа новичков.
3. Увеличить время на возможность публикации объявления, после написанного нового объявления до 5 минут. Раньше было такое негласное правило и игроки старались не перебивать друг друга хотя бы 10-15 минут. Сейчас многие крайне негативно настроены к некоторым альянсам и их перебивают. Взамен те чудят ещё больше… Пусть решают свои разногласия игровыми методами не превращая объявления в конкурс по перекрикиванию.
4. Все игроки боятся растущих цен на ЦУ и прочие иговые здания, богатые игроки, как правило, просто достают карточку и донатят после каждой монархии. Но игроков попроще это угнетает, иговые доходы уменьшаются от инфляции всего, что есть в игре, а ЦУ на МГ через год будет стоить 100кк. Это будет норма, а что дальше? 150-200кк? Мы все боимся за будущее игры. Я думаю ученые федерации прекрасно знают эту проблему… Но скорость роста технологий и технологическая гонка не будут уменьшаться, иза того, что КК из экспедиции привязаны к изучаемым технологиям. Стоит подумать над тем, чтобы уменьшить рост иговой цены на здания, по крайне мере на новые уровни…
Конечно звучит прохладненько идея сделать более новые уровни ЦУ более дешевыми и более эффективными чем старые уровни.(в коментариях я уже сам добавил, что моя идея насчет "ЦУ по дешевле бред". Я накидывал идеи на хост...)
Вероятно лучше сделать новые уровни более требовательными к НП. Если не делать иговые здания дешевле, то новые уровни должны стать значительно дороже по требованию к НП. Во много раз…
Бонус к изучаемым технологиям на сервере чуть меньшим, если их изучило слишком много людей, так как учится сильно больше игроков - этот бонус значительно выше. Следовательно, его можно уменьшить в несколько раз и он вернется примерно на те значения которые были до экспедиции. Или уменьшить во столько раз, чтобы он пришел к значениям до экспедиции…
Тут я могу быть не прав и у федерации все может быть настроено как надо.
ПС.
Баланс игры едва ли перенес появление аванпоста и цитадели…
Я не силен в маркетинге, но игра хороша, если не считать баланса в пвп… Будет очень круто, если будет привлечено больше игроков из европы, возможно даже появились бы англоязычные альянсы… К тому же их кошельки более тугие, чем у СНГ игроков, мб когда-нибудь у нас станет более производительной игра и перейдет на новый, более современный движок. В игре достаточно иговых зданий, и если их будет становиться больше, это заставит многих грустить.
Также хотелось поблагодарить создателя игры, когда он делает патчи для людей, или действительно что-то классное... Например, он растопил многие ледяные сердца, когда сделал возможность игрокам удалять лишние навыки командирам. Очень приятно когда делаются новые фишки для интерфейса.
Но мы очень расстраиваемся, когда делаются тихие правки, которые увеличивают максимальный лвл артефактов с поиска, увеличивают размер полей или изменяют коэффициент сложности их добычи. Изменяют калькуляцию роста эффективности КК с уровнем... Все будут рады, если ученые федерации будут сообщать даже о незначительных изменениях, которые замечают многие игроки далеко не сразу.
И если планируются очень серьезные изменения в балансе, стоит послушать мнение игроков, многие могут написать что-то полезное… Так же я думаю все очень рады, что в ближ время будут пересчитаны уровни и монархии больше не будут длиться неделями и месяцами. Мы понимаем, что федерация сутками трудится и заботится о нас и мы благодарны. Будем верить, что сервера ЗФ будут работать еще много лет, а создатель не потеряет интерес к работе.
#2
Отправлено 23 June 2025 - 19:16
Ничего менять не нужно, автор пытается подстроить игру под себя и имеет скрытые мотивы. За счёт доната игра и существует.
#3
Отправлено 23 June 2025 - 19:27
1) время ПВП. Как мне это бредовая затея. Во первых это приведет к тому что и сейчас происходит, прилетает игрок с рейтингом больше 1трлн и пинает игрока у которого даже 10кк рейтинга нет и считает это вполне нормальным. Если дать такому игроку еще и возможность атаковать любого в ПВП время, то это приведет только к оттоку игроков и тому что гигантские флоты будут сносить все орбиты и колонии. Бред.
2) изменение милитаризма. Все с ним нормально, у него вполне сбалансированые бонусы. Я уже нираз писал и повторюсь. Хочешь неограниченого ПВП выбираешь милитаризм, хочешь спокойно играть и иногда вылетать в красные туманы и ксеногалактики за ПВП выбираешь пацифизм. Что не так? Не надо только опять заводить шарманку какие милитаристы бедные и несчастные. Проблему для милитариста может создать только другой милитарист. Пацифист не может атаковать нигде кроме ксеногалактик и красных туманов. Для ПВП и были созданы ксеногалактики и красные туманы. Проблема с отсутствием ПВП вовсе не в парадигмах, а в том что все друг с другом договорились и не нападают друг на друга. Я про крупные альянсы/игроков.
3) Бред. Итак сейчас WAR патрули фармятся на орбирах в таких колличествах что порой сервер лагает. Итак сделали флоты не имоверно больших размеров, что привело к тому что ПВП окончательно добили. Средний игрок прилетает флотом в 2-5к кораблей на которые он копал руду несколько дней, на него падает флот 1кк и о каком ПВП идет речь? Вот все и своидится к ударам "из под тяшка", "тайным операциям", "кусание лопат", охотой за археологами и тому подобное.
4) Глобально аванпост и цитадель не должны быть решающими для пвп. Поддерживаю. Однако со второй частью не согласен. Опять речь идет о БП и его бонусах и это снова не про ПВП, это снова про комфортный фарм WAR патрулей.
5) -
6) не трожь рейдеров
7) согласен
8) - торпеды в ПВП никто не использует, опять речь идет про фарм WAR патрулей и если порезать торпеды бо борг станет менее эффективным на торпедниках.
9) согласен
10) даже не знаю, много игроков сидело с отрицательными СБ и не жаловались. Можно сделать разве чтобы не уходили в минус больше определенной цифры.
11) -
12) Не согласен. Ответ есть выше. Пацифисты не угроза кому бы то нибыло кроме ксеногалактик и красных туманов. Которые и задумывались как пвп зоны без ограничений. Кроме того для тех кто не знал.
13) Не трожь мины. Все там нормально с соотношением. Во первых я не видел ниодного отчета когда были бои между альянсами где один флот добивал второй после подрыва на минах. Так что не надо говорить о том что их массово будут на пвп при войне использовать. Качай командира 70% это нормальное такое уклонение.
Остальное оставлю без комментариев...
#4
Отправлено 23 June 2025 - 19:39
А именно:
ПВП время будет работать только на осады в ксеногалактиках и туманностях
#5
Отправлено 23 June 2025 - 20:30
Насчет того, что цитадель будет меньше влиять на ПРС и живку, ПВЕ игроки циту в любом случае купят. Это не уменьшит приток доната. Донат это жизнь проекта. Если ЦУ не будет быстро расти в цене игроки просто купят себе ЦУ на втором МГ. К тому же я так же предложил уменьшить дроп с варов.
Многие люди бросают проект иза того, что после каждой монки нужно изыскивать новые средства. И с каждой монархией подтягивать лвл имеющихся ЦУ становится труднее и труднее.
#6
Отправлено 23 June 2025 - 20:50
AnalitickAJE (23 June 2025 - 19:39) писал:
А именно:
ПВП время будет работать только на осады в ксеногалактиках и туманностях
#7
Отправлено 23 June 2025 - 21:00
kagan (23 June 2025 - 20:50) писал:
Само собой я не принижаю достижения бригады, они красавцы и мастера своего дела. А мастеров нужно уважать. Господам из триумвират я соболезную, но это не значит, что поддерживаю какую либо из сторон. Вавилон старается соблюдать нейтралитет ко всем альянсам кроме пиратов.
#8
Отправлено 23 June 2025 - 21:05
AnalitickAJE (23 June 2025 - 21:00) писал:
Само собой я не принижаю достижения бригады, они красавцы и мастера своего дела. А мастеров нужно уважать. Господам из триумвират я соболезную, но это не значит, что поддерживаю какую либо из сторон. Вавилон старается соблюдать нейтралитет ко всем альянсам кроме пиратов.
AnalitickAJE (23 June 2025 - 21:00) писал:
Само собой я не принижаю достижения бригады, они красавцы и мастера своего дела. А мастеров нужно уважать. Господам из триумвират я соболезную, но это не значит, что поддерживаю какую либо из сторон. Вавилон старается соблюдать нейтралитет ко всем альянсам кроме пиратов.
#9
Отправлено 23 June 2025 - 21:08
пункты 3, 4, 6, 7, 8 выглядят, как повысить выгоду обороняющимся, а атакующим усложнить жизнь. Всё на словах без каких-либо оценок и расчетов. Поэтому ответ тоже будет без расчетов.
С введением этих изменений, больше игроков будут играть от обороны и активных действий в игре будет меньше, что понизит интересность игры.
12) "не дать пацифисту сделать подсад" - можно раскрыть детальнее?
#10
Отправлено 23 June 2025 - 21:09
kagan (23 June 2025 - 21:05) писал:
#11
Отправлено 23 June 2025 - 21:12
AnalitickAJE (23 June 2025 - 21:09) писал:
#12
Отправлено 23 June 2025 - 21:15
mors (23 June 2025 - 21:08) писал:
пункты 3, 4, 6, 7, 8 выглядят, как повысить выгоду обороняющимся, а атакующим усложнить жизнь. Всё на словах без каких-либо оценок и расчетов. Поэтому ответ тоже будет без расчетов.
С введением этих изменений, больше игроков будут играть от обороны и активных действий в игре будет меньше, что понизит интересность игры.
12) "не дать пацифисту сделать подсад" - можно раскрыть детальнее?
Сторона атаки имеет огромное преимущество. Это костыли которые как-то будут уравнивать обе стороны. Тем не менее у атаки все равно будет огромное преимущество.
#13
Отправлено 23 June 2025 - 21:20
kagan (23 June 2025 - 21:12) писал:
Само собой все не будут в онлайне, это ЗФ... Но люди которым не всё равно на свой альянс и своё имущество будут стараться приходить в это время. Это ещё раз говорит о том, что преимущество за атакой останется, так как они смогут выбрать день когда все папки будут онлайн.
#14
Отправлено 23 June 2025 - 21:54
AnalitickAJE (23 June 2025 - 21:20) писал:
Само собой все не будут в онлайне, это ЗФ... Но люди которым не всё равно на свой альянс и своё имущество будут стараться приходить в это время. Это ещё раз говорит о том, что преимущество за атакой останется, так как они смогут выбрать день когда все папки будут онлайн.
А не проще, сделать возможной атаку баз при военных парадигмах , только тогда, когда игрок онлайн?
#15
Отправлено 23 June 2025 - 22:05
CosaNostra (23 June 2025 - 21:54) писал:
Смысл в том, что так оборона сможет показать коллективную защиту. Но твоя идея тоже кайфовая.
Рад, что ты посетил эту тему, не зря старался. Конечно мои идеи требуют доработки и мб не все из них шикарны... Но есть за что зацепиться
#16
Отправлено 23 June 2025 - 22:06
AnalitickAJE (23 June 2025 - 21:15) писал:
Сторона атаки имеет огромное преимущество. Это костыли которые как-то будут уравнивать обе стороны. Тем не менее у атаки все равно будет огромное преимущество.
Сторона атаки всегда имеет преимущество, хотя бы потому, что выбирает где, как и чем атаковать. База должна простоять до подхода подкрепления. Вот задача обороны. Как писал Фокс Любую базу можно снести. Вопрос целесообразности.
#17
Отправлено 23 June 2025 - 22:12
#18
Отправлено 23 June 2025 - 22:20
CosaNostra (23 June 2025 - 22:12) писал:
#19
Отправлено 23 June 2025 - 22:41
AnalitickAJE (23 June 2025 - 20:30) писал:
Насчет того, что цитадель будет меньше влиять на ПРС и живку, ПВЕ игроки циту в любом случае купят. Это не уменьшит приток доната. Донат это жизнь проекта. Если ЦУ не будет быстро расти в цене игроки просто купят себе ЦУ на втором МГ. К тому же я так же предложил уменьшить дроп с варов.
Многие люди бросают проект иза того, что после каждой монки нужно изыскивать новые средства. И с каждой монархией подтягивать лвл имеющихся ЦУ становится труднее и труднее.
Конечно погорячился, ты хочешь уменьшить скорость развития науки и в тоже время удешевить ЦУ который сильно влияет на НП, где логика? Никто же не заставляет апать ЦУ до максимума сразу. Стоимость апа ЦУ соответствует увеличению его выхлопа. В последнее время произошли довольно сильные научные прорывы. И выхлоп топового ЦУ стал в два, два с половиной раза выше и, соответственно, цена такая же.
#20
Отправлено 23 June 2025 - 22:52
CosaNostra (23 June 2025 - 22:41) писал:
Темы с аналогичным тегами ПВП, Баланс
Предложения и замечания →
Игровой процесс →
Положение игроков без альянсаАвтор Kofy , 01 Mar 2024 |
|
|
||
Предложения и замечания →
Игровой процесс →
Ребаланс ПВП, который устроит всех. Но скорее всего не будет введен.Автор triglavelion , 09 Nov 2023 |
|
|
||
Предложения и замечания →
Игровой процесс →
Опрос Размышления на тему "Война ПВП межэду альянсами и защита других игроков".Автор Hitry_Lis , 29 Nov 2019 |
|
|
||
Предложения и замечания →
Игровой процесс →
Живо ли в игре ПВП?Автор Eredain , 18 Sep 2018 |
|
|
||
Круглый стол →
Творчество →
Опрос опрос по пвп турнируАвтор tiafk , 01 Feb 2018 |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных











