Актуальность военных корпусов: оно надо, и если да, то как?
#21
Отправлено 28 June 2026 - 20:54
ТК актуальны - дешевый х2 или кинетика.
#22
Отправлено 28 June 2026 - 21:00
billtalent (13 June 2026 - 17:37) писал:
Из-за этого использование генератора нулевого поля против игроков становится абсолютно бесполезным
Можно ли исключить само использование генетора нулевого поля? Или поменять механизм обнаружения таких объектов
То же самое касается маскировки, суперобъекты вроде колоний с радаром который все просвечивает на всю карту, взрослые игроки становятся лёгкой мишенью в частности флоты из археологов и добывающих флотов
Хочется услышать ответ, спасибо
toporillo (28 June 2026 - 20:37) писал:
А потом жалуетесь на Федерацию, что она режет ))) Резать то что есть не нужно. Нужно улучшать то что можно улучшить.
#24
Отправлено 28 June 2026 - 21:31
Федерация (28 June 2026 - 21:00) писал:
Приятно видеть администрацию без кухонного ножа ))
Если уж звучат прекрасные мысли об увеличении разнообразия, то что может быть разнообразней флота, где представлены все классы кораблей, каждый со своими ролевыми бонусами.
Если бы пропорциональное присутствие представителей каждого класса кораблей во флоте - истребителей, фрегатов, крейсеров и линкоров, - хотя бы по одному типу корпуса от каждого, увеличивало характеристики всего флота, тогда было бы просто выгоднее разнообразить состав флота и экспериментировать с флотами из корпусов разных классов.
Традиционно игроки комплектуют флоты на какой-то один, ну два, типа воздействия на противника. Отсюда и их предпочтение составлять флота из монокорпусов + проекты бустеров к ним. Вот и причина такого перекоса в пользу использования одних и игнорирования других.
Флот из корпусов разного класса, как, к примеру, современный морской флот, должен иметь какие-то преимущества над монокорпусными флотами
#25
Отправлено 28 June 2026 - 21:47
Vetal (28 June 2026 - 20:45) писал:
#26
Отправлено 28 June 2026 - 21:50
H3363T (28 June 2026 - 21:47) писал:
#27
Отправлено 28 June 2026 - 22:18
1. Лучше работать не порезкой.
2. Рассмотреть особые роли разных корпусов( необычные фишки)
3. Сделать их а-ля флагманы, но каждый в узкой области применения( только 1 пушка, только 1 щит)
4. Работать с очередностью хода в зависимости от скорости в бою/класса корабля/инициативы.
5. Возможность какими-то кораблями защищать другие( модуль, приказ, настройка).
#28
Отправлено 29 June 2026 - 12:33
Kosmolon (28 June 2026 - 19:29) писал:
Предлагают: 1. Стреляют истребители и платформы, потом двигаются истребители.
2. Стреляют и двигаются фрегаты.
3. Стреляют и двигаются крейсера
4. Стреляют и двигаются линкоры.
В чем разница?
1. Если тот, кто раньше в этой очередности уничтожит свою цель из более поздней, то не получит сдачи.
2. Может выстрелить и уйти из зоны обстрела
3. Оборона будет сначала выжигать атакующих, и получать урон лишь от оставшихся(если кто еще остался)
4. Условный рейдер выстрелит с 5й позиции и отлетит, и флагман, крепость на 5й позиции ничего ему не сделает(рейдер надо перехватывать классом крейсер и ниже значит)
5. Фаза не сработает, если тебя убили корпуса младше/ платформа.
Очень интересно, но сильно переворачивает разные аспекты игры. Забалансить это будет...сложновато. За этим придется менять много чего еще, т.к. многое балансилось под разменную тактику боя.
#29
Отправлено 30 June 2026 - 06:30
Флагман обладает впечатляющей ПРС, щитами и огневой мощью. Считаю возможным повышение сигнатуры флагмана для уязвимости к более существенным по огневой мощи ионным орудиям.
Или/вместе с этим, определенные корпуса имеют преимущество против флагмана.
Линейный крейсер, имеет встроенный командный модуль управления огнем, на кинетические орудия, усиливающий только линейные крейсера.
Линкор, имеет встроенный командный модуль управления огнем,на ионные орудия, усиливающий только линкоры.
Существенное повышение выживаемости крейсера и линкора, даже без наличие во флоте усиливающих флагманов.
Кроме этого, осуществить таким образом, чтобы для усиления потенциала флота не требовалось много флагманов, т.е. невозможно усиление выше определенного количества во флоте.
В целом, предлагается отойти от картинки "флагман-ключевое".
Проведение аналогии с реальными боевыми прототипами, перенесенный на космические аналоги, с учетом нашей фантазии.
Модуль ПВО (не важно название).
Встроенный модуль ПВО в эсминец и/или фрегат, снижающий боевую эффективность/точность москитного флота (перехват).
Можно сделать снижение эффективности конкретно для данного класса (класс фрегатов) кораблей.
Какому то корпусу добавить встроенную систему траления мин, какому то прибавить встроенные торпедные аппараты. Каким то корпусам усиление точности-мощности РПУ, каким то встроенную защиту ПРС, каким то живучесть усилить... Скорость...
Каким то корпусам понизить сигнатуру, каким то повысить...
Может представлять интерес корпус носителя, с защитными системами ПРС, модулем повышающим потенциал москитного флота, ангарами, способными перемещать корабли вплоть до легкого крейсера.
Отдельным любопытным видится предоставление зектам профильного, более защищенного корпуса для добычи руды (возможно не для продажи, секрет технологий, передаваемого из поколения в поколение).
При этом нужно учитывать наличие аванпоста, который многие благие начинания режет в корень.
Можно рассмотреть оптимизацию КК модулей боргов и квазаров, дабы не имелся столь чудовищный разрыв между ними и цветными комплектующими. Например, потеря части эффективности при установке на цветные корабли.
Сообщение отредактировал Кощей: 30 June 2026 - 15:13
#30
Отправлено 02 July 2026 - 23:33
Федерация (28 June 2026 - 21:00) писал:
Фрегаты - с трюмами совсем беда. А еще, сигнатура. Почему то модулятор не снижает сигу фрегатам и сига у них выходит выше чем у корветов. Очень странная особенность. От того совсем без применения.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных











