Актуальность военных корпусов: оно надо, и если да, то как? - Страница 2 - Игровой процесс - Звездная Федерация - Страница 2

Перейти к содержимому


Актуальность военных корпусов: оно надо, и если да, то как?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 29

#21 OneMorePull

OneMorePull

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 74 сообщений

Отправлено 28 June 2026 - 20:54

Ну вот у легкого крейсера есть самая очевидная проблема - трюм, бонусы подняли к кинетике, а вот места для всего этого - нет. (еще бы добавить бонус к дефлу)
ТК актуальны - дешевый х2 или кинетика.

#22 Федерация

Федерация

    Администратор

  • Администраторы
  • 1733 сообщений

Отправлено 28 June 2026 - 21:00

Просмотр сообщенияbilltalent (13 June 2026 - 17:37) писал:

Детектор нулевого поля установленный на планете имеет радиус порядка 20 трл св л, т.е. таким образом вся карта становится видимой

Из-за этого использование генератора нулевого поля против игроков становится абсолютно бесполезным

Можно ли исключить само использование генетора нулевого поля? Или поменять механизм обнаружения таких объектов

То же самое касается маскировки, суперобъекты вроде колоний с радаром который все просвечивает на всю карту, взрослые игроки становятся лёгкой мишенью в частности флоты из археологов и добывающих флотов

Хочется услышать ответ, спасибо

Просмотр сообщенияtoporillo (28 June 2026 - 20:37) писал:

Да, ситуация с базовыми корпусами из военной ветки общих корпусов печальная, как и всегда почти. Две трети не используются. Потому что у персональных корпусов есть и высокий бонус (множитель) к урону и броне, и буст всего флота. Вариант сильно урезать дамаг призраку, рейдеру и флагу в сравнении с одноклассниками из общей линейки, но сохранить бонусы на защиту и буст флота. Тогда игроки вынуждены будут компоновать флоты ролевыми дамажниками


А потом жалуетесь на Федерацию, что она режет )))  Резать то что есть не нужно. Нужно улучшать то что можно улучшить.

#23 OneMorePull

OneMorePull

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 74 сообщений

Отправлено 28 June 2026 - 21:03

Просмотр сообщенияФедерация (28 June 2026 - 21:00) писал:

А потом жалуетесь на Федерацию, что она режет )))  Резать то что есть не нужно. Нужно улучшать то что можно улучшить.
предлагаю повысить дроп с борга, а то даже для х2 уже надо иметь яйца размером с две железных луны :)))

#24 toporillo

toporillo

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 93 сообщений

Отправлено 28 June 2026 - 21:31

Просмотр сообщенияФедерация (28 June 2026 - 21:00) писал:

А потом жалуетесь на Федерацию, что она режет )))  Резать то что есть не нужно. Нужно улучшать то что можно улучшить.

Приятно видеть администрацию без кухонного ножа ))
Если уж звучат прекрасные мысли об увеличении разнообразия, то что может быть разнообразней флота, где представлены все классы кораблей, каждый со своими ролевыми бонусами.
Если бы пропорциональное присутствие представителей каждого класса кораблей во флоте - истребителей, фрегатов, крейсеров и линкоров, - хотя бы по одному типу корпуса от каждого, увеличивало характеристики всего флота, тогда было бы просто выгоднее разнообразить состав флота и экспериментировать с флотами из корпусов разных классов.
Традиционно игроки комплектуют флоты на какой-то один, ну два, типа воздействия на противника. Отсюда и их предпочтение составлять флота из монокорпусов + проекты бустеров к ним. Вот и причина такого перекоса в пользу использования одних и игнорирования других.
Флот из корпусов разного класса, как, к примеру, современный морской флот, должен иметь какие-то преимущества над монокорпусными флотами

#25 H3363T

H3363T

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 2 сообщений

Отправлено 28 June 2026 - 21:47

Просмотр сообщенияVetal (28 June 2026 - 20:45) писал:

Я бы предпочел идти не со стороны "давайте что-то впихнем в геймплей", а со стороны "давайте его разнообразим". берем случившиеся бои и думаем, как бы его можно было сделать интереснее... например: вот в этой ситуации вот тот корабль должен иметь возможность не получить урон. как? ну вот если бы там был этот вот корпус с таким то бонусом, то гефест бы урона не получил. или тогда легкие корабли противника не успели бы сбежать. и т.д. пусть корабли и корпуса будут инструментом тактики. есть корпуса, надо впихнуть - не надо. Есть большая тема разминирования. Давайте начнем с нее. Пусть эсминец будет профильным кораблем с бонусом. Который прилетит и гарантированно почистит поле. Чтоб не надо было флот пересоздавать от мин, стоящих на номер флота
истры не ведущие огонь лл по комуто могут давать прс флоту находясь между стреляющим кораблем и целью... в реальной жизни легкие самолеты вполне себе выполняют роль пво...

#26 OneMorePull

OneMorePull

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 74 сообщений

Отправлено 28 June 2026 - 21:50

Просмотр сообщенияH3363T (28 June 2026 - 21:47) писал:

истры не ведущие огонь лл по комуто могут давать прс флоту находясь между стреляющим кораблем и целью... в реальной жизни легкие самолеты вполне себе выполняют роль пво...
копай проще - нельзя палить ракетами по другим целям, если живы флаги, например...

#27 Kosmolon

Kosmolon

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 594 сообщений

Отправлено 28 June 2026 - 22:18

Ну вот из перечисленного какой можно предварительный итог сделать по мыслям и вариантам:
1. Лучше работать не порезкой.
2. Рассмотреть особые роли разных корпусов( необычные фишки)
3. Сделать их а-ля флагманы, но каждый в узкой области применения( только 1 пушка, только 1 щит)
4. Работать с очередностью хода в зависимости от скорости в бою/класса корабля/инициативы.
5. Возможность какими-то кораблями защищать другие( модуль, приказ, настройка).

#28 ShtushaKutusha

ShtushaKutusha

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 29 June 2026 - 12:33

Просмотр сообщенияKosmolon (28 June 2026 - 19:29) писал:

Сейчас: сначала все стреляют, потом все двигаются.
Предлагают: 1. Стреляют истребители и платформы, потом двигаются истребители.
2. Стреляют и двигаются фрегаты.
3. Стреляют и двигаются крейсера
4. Стреляют и двигаются линкоры.

В чем разница?
1. Если тот, кто раньше в этой очередности уничтожит свою цель из более поздней, то не получит сдачи.
2. Может выстрелить и уйти из зоны обстрела
3. Оборона будет сначала выжигать атакующих, и получать урон лишь от оставшихся(если кто еще остался)
4. Условный рейдер выстрелит с 5й позиции и отлетит, и флагман, крепость на 5й позиции ничего ему не сделает(рейдер надо перехватывать классом крейсер и ниже значит)
5. Фаза не сработает, если тебя убили корпуса младше/ платформа.

Очень интересно, но сильно переворачивает разные аспекты игры. Забалансить это будет...сложновато. За этим придется менять много чего еще, т.к. многое балансилось под разменную тактику боя.
Поддерживаю введение такой концепции боя. В тех играх, где такой способ ходов реализован, процесс боя происходит значительно интереснее. Есть надежда, что и в ЗФ повысится интерес к процессу боя, а не к его результату, и не будет заключаться в - "скорее бы закончились эти 5 минут цикла и я полечу дальше по своим делам".

#29 Кощей

Кощей

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 30 June 2026 - 06:30

Процентное соотношение классов кораблей, интересное предложение. При количестве флагманов выше определенного, перестают расти показатели бонусного усиления флота.
Флагман обладает впечатляющей ПРС, щитами и огневой мощью. Считаю возможным повышение сигнатуры флагмана для уязвимости к более существенным по огневой мощи ионным орудиям.
Или/вместе с этим, определенные корпуса имеют преимущество против флагмана.
Линейный крейсер, имеет встроенный командный модуль управления огнем, на кинетические орудия, усиливающий только линейные крейсера.
Линкор, имеет встроенный командный модуль управления огнем,на ионные орудия, усиливающий только линкоры.
Существенное повышение выживаемости крейсера и линкора, даже без наличие во флоте усиливающих флагманов.
Кроме этого, осуществить таким образом, чтобы для усиления потенциала флота не требовалось много флагманов, т.е. невозможно усиление выше определенного количества во флоте.
В целом, предлагается отойти от картинки "флагман-ключевое".

Проведение аналогии с реальными боевыми прототипами, перенесенный на космические аналоги, с учетом нашей фантазии.
Модуль ПВО (не важно название).
Встроенный модуль ПВО в эсминец и/или фрегат, снижающий боевую эффективность/точность москитного флота (перехват).
Можно сделать снижение эффективности конкретно для данного класса (класс фрегатов) кораблей.

Какому то корпусу добавить встроенную систему траления мин, какому то прибавить встроенные торпедные аппараты. Каким то корпусам усиление точности-мощности РПУ, каким то встроенную защиту ПРС, каким то живучесть усилить... Скорость...
Каким то корпусам понизить сигнатуру, каким то повысить...

Может представлять интерес корпус носителя, с защитными системами ПРС, модулем повышающим потенциал москитного флота, ангарами, способными перемещать корабли вплоть до легкого крейсера.
Отдельным любопытным видится предоставление зектам профильного, более защищенного корпуса для добычи руды (возможно не для продажи, секрет технологий, передаваемого из поколения в поколение).

При этом нужно учитывать наличие аванпоста, который многие благие начинания режет в корень.

Можно рассмотреть оптимизацию КК модулей боргов и квазаров, дабы не имелся столь чудовищный разрыв между ними и цветными комплектующими. Например, потеря части эффективности при установке на цветные корабли.

Сообщение отредактировал Кощей: 30 June 2026 - 15:13


#30 Blader

Blader

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 02 July 2026 - 23:33

Просмотр сообщенияФедерация (28 June 2026 - 21:00) писал:

А потом жалуетесь на Федерацию, что она режет )))  Резать то что есть не нужно. Нужно улучшать то что можно улучшить.
Корветы - все ок, но нет трюмов. Это у зекта, если что. Велиды на корветах совсем отдыхают.
Фрегаты - с трюмами совсем беда. А еще, сигнатура. Почему то модулятор не снижает сигу фрегатам и сига у них выходит выше чем у корветов. Очень странная особенность. От того совсем без применения.




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных