Торговля. Предложение превышает спрос.
#1
Отправлено 26 Октябрь 2016 - 22:09
В игре есть очень много предложения и мало спроса.
Возьмём те же самые фотонные двиги 300 уровня которые я делаю и пытаюсь продавать.
Когда я начал их варить они стоили 250-300иг. и впринципе их покупали потом люди стали ставить ниже и цена пошла в низ и как следствие мне тоже пришлось снижать цену, сейчас я продаю 300 фотоны по 175 иг и думаю цена упадёт ещё ниже.
Как вы думаете, есть ли шанц оживить экономику в игре?
Какие действия для этого должна предпринять администрация проекта?
#2
Отправлено 26 Октябрь 2016 - 22:13
#3
Отправлено 26 Октябрь 2016 - 22:15
#4
Отправлено 26 Октябрь 2016 - 22:16
#5
Отправлено 26 Октябрь 2016 - 22:16
HUNTERx (26 Октябрь 2016 - 22:15) писал:
Может ограничение на количество продаж в день?
#8
Отправлено 26 Октябрь 2016 - 22:20
Спорно твое утверждение об общем "крахе" экономики.
Так как. Двигатели основная масса игроков получает практически задаром у соалов, на нашу долю(я тоже торгую двигателями), приходятся господа и дамы решившие пойти путем одиночек или же нубоновички. Поэтому твое утверждение на массовое падение спроса спорное. Добавим к этому крайне низкий уровень двигателей(300+), многие игроки могут получить такие двигатели в альянсе, а более высокий уровень ты им не можешь предоставить.
Я не вижу критических процессов в экономике игры. С уважением, Легион Спирта.
#9
Отправлено 26 Октябрь 2016 - 22:26
Legion_Spiritus (26 Октябрь 2016 - 22:20) писал:
Спорно твое утверждение об общем "крахе" экономики.
Так как. Двигатели основная масса игроков получает практически задаром у соалов, на нашу долю(я тоже торгую двигателями), приходятся господа и дамы решившие пойти путем одиночек или же нубоновички. Поэтому твое утверждение на массовое падение спроса спорное. Добавим к этому крайне низкий уровень двигателей(300+), многие игроки могут получить такие двигатели в альянсе, а более высокий уровень ты им не можешь предоставить.
Я не вижу критических процессов в экономике игры. С уважением, Легион Спирта.
#11
Отправлено 26 Октябрь 2016 - 22:37
rabbit (26 Октябрь 2016 - 22:29) писал:
#12
Отправлено 26 Октябрь 2016 - 22:38
rabbit (26 Октябрь 2016 - 22:29) писал:
Торговать одними двигателями - это мелко. Все торгуют комплексно. У хорошего торговца, всегда масса предложений. Даже если он гелион. Кроме того, если ты умеешь мониторить рынок, то у тебя прекрасно получится находить востребованный товар.
Каждый находит на рынке свою нишу. Если ты не смог ее найти, значит плохо искал.
#13
Отправлено 26 Октябрь 2016 - 22:39
#14
Отправлено 26 Октябрь 2016 - 22:42
Или какой-то процент выставить от цены Федерации...
#15
Отправлено 26 Октябрь 2016 - 22:43
Slij (26 Октябрь 2016 - 22:39) писал:
#16
Отправлено 27 Октябрь 2016 - 15:08
#17
Отправлено 27 Октябрь 2016 - 17:59
варианты есть как полечить, но все они не понравятся большинству
типа ввести износ компы/кораблей
или нападение борга с выносом всего до чего дотянется в т ч и планет
сходу спрос нарисуется
но нужен ли он такой ценой?
#18
Отправлено 30 Октябрь 2016 - 04:12
AS10 (27 Октябрь 2016 - 17:59) писал:
варианты есть как полечить, но все они не понравятся большинству
типа ввести износ компы/кораблей
или нападение борга с выносом всего до чего дотянется в т ч и планет
сходу спрос нарисуется
но нужен ли он такой ценой?
#19
Отправлено 31 Октябрь 2016 - 16:51
Хотя, если изношенный/сломанный модуль можно было бы не только заменять, но ещё и ремонтировать за материалы (как альтернатива), то это было бы интересно. Впрочем, к данной теме это не относится.
...
#20
Отправлено 05 Ноябрь 2016 - 01:22
Ну, вообще игра офигительная, давно искал что-то подобное. Ева, конечно вне конкуренции, но там хуже дело с конструированием кораблей обстоит. Из минусов - дохленькая на события. Строишь себе и строишь. Нету цели ради которой ты просчитываешь варианты, если только строить ради строить не самоцель. Война и торговля как два проявления одного и того же - желания навара, прибытка (я об игровой война пикселей на экране компа, если что) делают игру живой и интересной.
В этой игре имеются ОООргомные плюсы, но минус, в частности с "дохлой" торговлей для меня тоже существенен.
Нужно как-то оживить ея, изменить пресловутое соотношение спроса и предложения.
Для чего предлагаю следующее:
1) Борго-штучки-дрючки сделать крайне редкими в игре;
2) При их разборе дается ресов гораздо больше, чем при разборе "национальных". + может выпасть разовый бонус (как при исследовании артов, но гораздо реже, зато всегда позитивный)
Первые два пункта уменьшат число борговских изделий на рынке и поднимут на них цену. И, как следствие, увеличат спрос на "национальные", то бишь "крафтовые" предметы. Сейчас их не имеет смысла покупать, и следовательно производить на продажу т.к. всегда можно найти борговский аналог, и даже в чем-то лучшЕЕ.
3) Таки, да. Ввести износ с целью исключения "перетарки" игры в целом. Изношенное изделие ухудшает свои характеристики пропорционально износу. Отремонтировать в 100% от начального нельзя. При чем изнашивается оно даже на торговом складе, хоть и значительно меньше, но изншивается. И только на общем складе нет износа - находится на "консервации",так сказать ) А можно "консервацию" как отдельную приблуду сделать: технолгии или здания там или устройства или спец покрытия уменшающие износ. В общем нарисовывается целое направление развитие для игроков: "сохранители-ремонтники-мусорщики". (Ага, "Ева онлайн читать" у меня в автопоиске. От-то как же без помечтать об яблоневых садах на Марсе ) )
Реализовать "Износ" предлагаю следующим образом: Имеется три характеристики: Прочность мах (то бишь новье), прочность текущая, и прочность восстановленая то бишь мах возможная после ремонта. Хар-ки изделия считаются от текущей прочности в пропорции к мах после восстановления, а не мах новья. Мах возможная после востановления = мах новью только до первого ремонта. При ремонте каждое восстановленное ХП прочности уменьшает мах возможную после восстановления. Например каждые 1000 восстановленных ХП уменшают мах возможное после восстановления (2-ая хар-ка) на 1 ХП. Статы изделия = пропорции текущей прочности к мах после восстановления. Мах после восстановления после каждого ремонта уменьшается.
При такой реализации те же боргоштучки через некоторое время сравняются по статам с "национальными"
Так, с "инкаминг месседж" разобрался, продолжу, то бишь - добавлено.
Эдак получается, что мы будем задумываться, что производить, и производить ли это вообще, ибо получить износ и, соответсвенно, потерю статов и ценности от даже "полежало" никому не захочется. С другой стороны мы будем постоянно замотивированны в замене комплектующих, ибо они изнашиваются. И тут либо производить, либо покупать, либо восстанавливать. Свои же, которые изношенные, либо "сливать" на рынке иначе от "полежало" еще хужее станут, либо на разбор. На рынок, т.к. износ не идет лишь на основном складе, будут выставлять только то, что рассчитывают продать, а не на "авось кто купит". Соответсвенно предложения на рынке будут более "рыночными", что ли ( ).Реалистичными.
3.1) Ввести увеличение расходов на содержание складов по....так...как бы это лаконичней...чем больше хранишь однотипного, тем больше стоит хранение одной единицы хранения. Да еще и расхитительство появляется, как функция от двух переменных: процента заполненности и времени в течении которого этот параметр держался на каждой величине (коль речь о %-те заполненности, то "АнтЫграл" от 1 до 100 (проц.пунктов заполнености), ну и те-дэ...)
4) Добавить технологии, сооружения и комплектующие, а также новую хар-ку командиру направленные с одной стороны на снижения износа, с другой на процент восстановления, с третьей - на увел-ие кол-ва ресов при разборе (последнее, впрочем, уже имеется, но разнообразить и дополнить в перевивании с новыми). Фактически создать еще одно направление развития для игроков в "ремонтников" или, помятуя о книгах по Еве в "мусорщиков". Появятся объвы типа "ремонтирую на заказ", "Приму хлам. Выгодно." и т.д. Процент выхода ресов от разбора не зависит от износа.
Например. (Далее "сплошное например").
Можно ввести какое-нить покрытие, аналогичное антилазерному, снижающее износ корпуса. У командира растет процент снижения износа от его уровня, не зависимо от направления его развития. Примерно как с топливом сейчас, (дабл: примерно). Наличие кого-нить модуля снижает износ, ну как сейчас бортовой комп. снижает стоимость обслуживания. Например, модуль рекреации экипажа, типа люди с лучшим настроением добросовестней к вверенному им имуществу. Опять же, на планетах можно привязать к уровню культуры (там же где производительность от нее). А вот при увеличении числа бортов во флоте процент износа растет - сложнее управлять армадой, при росте численности экипажа так же, при увеличении общего объема (того, что еще и сигнатура) тоже растет. А вот наличия коммандира снижает негативные эфекты от "тьмачисленности". Корабль в дрейфе, а не в ангаре - получи износ, и копуса, и модулей. Много копаешь или добываешь - хватай износ соответствующих модулей, наматываешь св.годы на сопла - хапай износ движков. Грузы возишь? Не забудь на станцию ТТХ заглянуть, а то сам-то может и долетишь, а вот часть или весь груз по растеряешь по дороге. Любишь пострелять? Уверен, что твой нитринный фазер не заклинет он же ведь не легендарный АК наших предков, что нашли работоспособным и фунциклирующем рядом с остатками какого-то робота модели "АСта ла виста, бейби" в застывшем металле на заброшенном металлургическом заводе.
Можно "фундаментальную" технологию, даже две (ну, дайте две): одна "культура труда и отдыха", привязанная к "социологии" и прочим подобным, другая ммм..."износостойкость", привязанная к " материаловедению" ведет к снижению износа всего и вся материального.
Отдельно "ветка" повышающая качество ремнота, т.е. уже не 1000 ХП снижает на 1-цу мах возможное после ремнта, а 1100, 1200 и т.д., а также понижающая шанс окончательной порчи при ремонте модуля, корпуса корабля (при "выпадении" шанса порчи фактически получится та же разборка ), здания на планете, сооружения на станции.
Про повышения % выхода ресов при разборе говорил - оно есть уже. Предлагаю добавить к нему еще рендомные плюшки. В случае с борговским - аналогично исследованию артов, но реже. И ветки в науке, повышающие эти шансы добавить.
Мотвировать к разбору, а не продаже.
5.а) "Прикрутить" к рынку какой-нить простенький "анализайтер" с графиками и статой продаж-покупок, предложений-спроса и прочАго.
5.б) Расширить возможности поиска и фильтрации на рынке. Например по растоянию до продавца, по времени доставки моими и\или его флотами. По наличию тех или иных модулей в кораблях, по их ТТХ, а также по ТТХ отдельных модулей. Желатеьно, щёбли можно было фильтранутся по диапозону (мах и мин значений интересующего(-их) параметра, -ов)
5.в) Предоставить возможность создание лотов типа "Запрос" типа "Куплю то-то", "Требуется это-то". Да, имеются обьявы, но куда проще было бы искать Покупателя фильтрацией по спискам лотов типа "Запрос".
Темы с аналогичным тегами Торговля, Спрос, Предложение, Мертво, Респ экономики, Ваше мнение
Предложения и замечания →
Игровой процесс →
Нюанс торговли для новичков с особенностямиАвтор Kofy , 02 Мар 2024 Торговля, Осознанное потребление |
|
|
||
Предложения и замечания →
Игровой процесс →
Положение игроков без альянсаАвтор Kofy , 01 Мар 2024 Предложение, Конкуренция, Баланс и 1 еще... |
|
|
||
Предложения и замечания →
Игровой процесс →
ГипервратаАвтор hondo , 27 Авг 2023 гиперврата, торговля |
|
|
||
Предложения и замечания →
Игровой процесс →
Опрос Расширение ВселеннойАвтор Alexandwer , 27 Июн 2023 Предложение, Вселенная |
|
|
||
Предложения и замечания →
Игровой процесс →
Кража поля бояАвтор Von_Bothmer , 11 Апр 2023 Предложение |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных